De 6 mest grufulle dårlig skrekklekene noensinne

Skrekkfilmer kan være altoppslukende, men ingenting slår følelsen av å spille et stort skrekkspill. Fordi du har kontroll på karakteren, føler du virkelig at du er i en hvilken som helst skremmende situasjon karakteren er i. Men akkurat som gode spill kan være morsomme av mange grunner, kan dårlige spill mislykkes på mange måter. Her er en liste over de verste skrekkspillene som har blitt utgitt de siste årene, oppført i synkende rekkefølge av sine Metacritic-score.

6. ShellShock 2: Blood Trails (Xbox 360)

  • Metakritisk poengsum: 30

Kilde: Eidos Interactive



Som mange en førstepersonsskytter, Shellshock 2 er satt under Vietnamkrigen. Krig er grufull nok, men denne gangen har utvikler Rebellion kastet zombier i miksen. Det er ingenting som at vandøde soldater og sivile kommer til deg i et farlig miljø, ikke sant?



Feil. Dette spillet spilles ut i overmåte fire timer når du kommer deg gjennom bløte nivåer, og stopper med jevne mellomrom for å drepe de forutsigbart gytende skurkene. (Og ingenting kremmer terror som forutsigbarhet.) Det er ingen flerspillermodus eller noen grunn til å spille gjennom spillet igjen når du har slått det, så når du er ferdig, er du ferdig. Og god riddance.

GameSpot sa i sin anmeldelse: “Sjansen er stor for at du ikke vil hate ShellShock 2: Blood Trails. Men oddsen er også stor for at du heller ikke vil glede deg over det, og sannsynligvis vil glemme å spille spillet på kortere tid enn det tok å sprenge veien til konklusjonen. '

5. Paolo: Sykdom (PC)

  • Metakritisk poengsum: 27

Kilde: Microïds



Paul Nassif før operasjonen

Dette spillet kombinerer en sjenerøs proporsjonert, braless heltinne og mange slimete, grove monstre. Det begynner lovende, med et plott som kan resultere i et godt spill i høyre hender. Dessverre produsentene av Druuna har ikke disse hendene.

Her er forutsetningen: Hovedpersonen er i koma, og jobben din er å gå inn i hodet hennes og få tilgang til hennes minner for å vekke henne. Men problemer med spillet dukker opp veldig raskt. Kontrollene er smertefullt klumpete, skuespillet er lattermildt, og spillets anstendige gåter er få og langt mellom. Verre er det at når du mislykkes - og du vil mislykkes ofte - mister du nesten alltid båtmengden med fremgang. Dette spillet er en katastrofe fra start til slutt.



I følge GameSpot: “Spillet plages av dårlig kontroll, et uintuitivt grensesnitt, tidsbegrensninger, stygg grafikk, raspemusikk og et av de verste lagringsspill-systemene som noen gang er utviklet. Det gjør ikke bare alle gale trekk, men finner også nye og innovative måter å gjøre dem på. ”

4. AMY (Xbox 360)

  • Metakritisk poengsum: 25

Kilde: VectorCell

Nå kommer vi nærmere bunnen av tønna. Samtidig som ShellShock 2 og Druuna er ikke verdt tiden din, AMY tilbyr en direkte smertefull spillopplevelse. Du spiller som Lana, en kvinne som tar seg av en jente som heter Amy, som har mystiske krefter. Enhver interesse du kan ha for plottet, faller bort når du innser at dette spillet er nesten umulig å spille takket være forferdelige kontroller og ikke-sensiske puslespilldesign.

Virkelig føles det som et uferdig spill, med klipping og feil omtrent hvor som helst du ser. Disse problemene resulterer i alle slags uunngåelige dødsfall i hendene på grusomme monstre - og muligens en kontrollør som blir kastet over rommet i frustrasjon.

Fra Escapist: “Velg noe å hate om videospill, og Amy har det. Grafikkfeil, elendig design, repetitivt gameplay, grøtete kontroller, dårlig skuespill, fryktelig lagringssystem ... det er alt der. Spillets få gode ideer er rett og slett ikke nok til å lide gjennom mengden dritt som omgir dem. ”

3. Svart sjel (PC)

  • Metakritisk poengsum: 22

Kilde: Desura

Alle skrekkspillfans elsket klassikere som Resident Evil og Silent Hill da de kom ut, men vi elsket dem til tross for spillingen. Disse spillene fikk nye opplevelser i sin tid, men utviklere har kommet langt siden epoken med klunkelige 'tankkontroller' og faste kameravinkler som gjør det til en utfordring bare å se handlingen.

Av en eller annen grunn er det frustrerende forferdelig gameplay Svart sjel søker å etterligne. Det gjør en fin jobb med å gjenskape den typen action, men det betyr bare at det ikke er morsomt å spille på denne dagen. Det hjelper heller ikke saker som Svart sjel har ingen overbevisende karakterer og et tannløst plott.

Via Gaming Trend: “Den største endringen mellom moderne overlevelsesskrekk og klassene fra gamle skolen er stramming av kontrollene - eldre spill hadde klønete, famlende kontrollordninger.Svart sjel Gjenskape dette pliktoppfyllende med et kontrollskjema som er så tregt, så helt uten svar at til og med menyskjermene ikke svarer på kommandoene dine. Bare det å gå i en rett linje er en utfordring. Kamp er en øvelse i nytteløshet og frustrasjon. ”

2. Brevet (Wii U)

  • Metakritisk poengsum: 14

Kilde: Nintendo

I Brevet, våkner du og finner et notat fra faren din som sier at han har fått problemer, og at det er for sent å redde ham, og at hvis du går i nærheten av arbeidsplassen hans, 'vil du ikke overleve.' Naturligvis går du til jobbsiden hans og følg ledetråder til noen få andre steder, hvor du, bisart, fortsetter å finne brev fra faren din.

er zach og toris baby, en liten person

Spillet har en skummel atmosfære med nifs musikk og lydeffekter. Dessverre er grafikken amatørmessig fra topp til bunn, med gjørmete strukturer og mange intetsigende tomme mellomrom. Verre er at det hele foregår i bare fire miljøer og kan lett fullføres på under 20 minutter ditt første (og absolutt bare) gjennomspill. La oss bare si at det er en styggedom som ikke burde eksistere i dagens verden.

HardcoreGamer sa om spillet: “For de av dere som ikke er kjent med Brevet: god. La være nå. Ikke dypp tå i dette cesspool. Lat som om den aldri eksisterte, og verden vil være et lykkeligere sted for det. ”

1. Alone in the Dark: Illumination (PC)

  • Sammensatt Metacritic score: 16,5

Den siste, verste og sannsynligvis siste avdrag i en dataspillserie som går helt tilbake til 1992,Alone in the Dark: Illuminationmed hell la ned nesten alle gjenværende fans franchisen måtte ha hatt. De fleste spill i Alene i mørketseriene har hatt negative anmeldelser, med bare den originale trilogien og Dreamcast og PlayStation-versjonene avAlone in the Dark: The New Nightmare som scorer over 70 på Metacritic.Alone in the Dark: Illumination tjente litt kreditt fra anmeldelser for å ha interessante ideer, men det hjalp ikke så mye, for det ble smalt for å ikke levere ideen, og deretter smalt videre for den svært upolerte tilstanden den ble utgitt i. Resultatet: det tar kake til tidenes verste overlevelsesskrekk, og til og med verste skytteren mens den er på gang. Den tittelen den ikke får er den verste delen avAlene i mørket franchise. Den vanæren går til Uwe Bolls filmatisering av spillet i 2005.

Følg Chris på Twitter @_chrislreed

Tilleggsskriving av Mark Knapp