7 mobile kortspill for Yu-Gi-Oh og Magic the Gathering Lovers

Kilde: Thinkstock

Samlerbare kortspill pleide å være til bakrommene i bordbutikkens hobbybutikker, men har blitt en blomstrende kategori for mobile og nettbrett. Sjangeren gifter seg godt med en berøringsskjermvisning og systemet med anonyme og vennlige kamper - selv AI-arenaer - vil bare bidra til å introdusere flere forbrukere til en fantastisk strategitittel som de kanskje trodde tidligere var utilgjengelige for dem.



Kortspill, som Yu-gi-oh, Pokemon, og Magic the Gathering, i papirformene var dyre vaner. Men gratis å prøve med muligheten til å kjøpe virtuelle tilbud har endret hindringen for innreise. De som alltid har vært nysgjerrige på å fordype seg i disse taktiske kortspillene, har nå en sjanse.



Hvis du ikke er sikker på hvor du skal begynne, eller hvis du er en veteran som leter etter noe annet, kan du sjekke ut noen av spillene oppført nedenfor.

Kilde: Blizzard

1. Hearths

Hearths ble laget av en kjent utvikler som er kjent for det World of Warcraft MMO. Dette kortspillet tar noen kjente figurer fra verdenslivet og plokker dem til et kortslagspill. Det er ikke nødvendig for spillere å være kjent med karakterene, men fans av online spillet vil sikkert sette pris på referansene.



De som ikke er kjent eller nye med kortspill som kan samles, vil kanskje begynne reisen med Hearths. Det er et pent polert spill som gjør et fantastisk førsteinntrykk. Spiller vil kunne fortelle med kortet og staveanimasjoner, lydeffekter og tavleoppsett som utviklerne slavet over detaljene.

Kortbeskrivelser er enkle å forstå for nye spillere, men fordelene og strategiene deres spiller elegant inn i spillets dype taktiske spill. Det er et spill som er tilgjengelig, men som har rikelig med dybde - appellerer til begge entusiastene som kan samles på kortspillere som vil finpusse og bygge dekkene sine; og nybegynnere som leter etter et fordøyelig spill for å introdusere dem for sjangeren.



Kilde: Mojang

2. Scrolls

Scrolls kommer også fra en kjent utvikler: Mojang, kjent for spillet sitt, Minecraft. Et samlekortspill er ganske annerledes enn den åpne bygningen. Scrolls setter en ny spinn, sjangeren som gifter seg med samlekort med et brettspill - det er en fantastisk opplevelse som oversettes til en grusom taktisk opplevelse.

Ressurser - brukt til å tilkalle ruller (kort) til slagmarken - er basert på hvor mye spillere er villige til å ofre. Brenn en rulle for å få et nytt punkt på mana hver tur for å få muligheten til å innkalle dyrere ruller. Begynnelsen på hver sving bringer byrden ved valg.

Målet med spillet er å slå ned tre av motstanderens fem idoler som sitter i motsatt ende av den sekskantede slagmarken og samtidig forsvare dine egne. Brukere må bestemme hvilke rader de skal forsvare og hvilke spillere som er villige til å ofre til slutt for å oppnå seier. Det krever ganske mye oppmerksomhet, spesielt når mer komplekse ruller kommer i spill, og spillere som ikke klarer å følge med, vil raskt miste sitt taktiske fotfeste. Dette spillet har en bratt læringskurve.

Kilde: Wizards of the Coast

3.Magic the Gathering 2014

Når folk tenker på samlebare kortspill, Magic the Gathering er absolutt noe av det første som kommer opp i tankene. Det har gitt seg et navn blant entusiastkortsamlere og spillere i sin fysiske papirform og har fortsatt arven på de virtuelle hyllene på Android-markedet.

Reglene er enkle, pisker motstanderens helse ned fra 20 til null ved hjelp av skapninger som spillere vil trekke fra sine egne kortstokker. Det er den enkle og enkle versjonen. I virkeligheten er det en mengde karakterbonuser å ta til etterretning, trollformler som kan kastes for å motvirke en motstanders handling, og motarbeide manøvrer for å til og med avbryte de trollformler eller skapningsevner. Det er et morsomt og taktisk spill som er lett å synke mye tid på å lage nye kortstokker.

Spillere som er nye magi vil kunne vokse her. Rett utenfor balltre spør spillet hvor mye erfaring spillerne har hatt med spillet: ingen, litt eller mye. Spillet gir kontekst til de forskjellige kortene og klassene, og vandrer spillere gjennom med en pent utformet opplæring. Etter fullføring vil spillerne ha muligheten til å dykke i flerspiller i opptil fireveis kamper eller finpusse ferdighetene sine i de 25 motstanderne brukerne vil møte i enspillerspill.

Kilde: Wulven Studios

under dekksstøping

4. Shadow Era

En Kickstarter-suksesshistorie som har blitt et gratis-å-spille mobilkortspill. Spillere av Magic the Gathering vil se likheter mellom de to, men dette spillet er ikke en fullstendig kopi. Måten ressurser er oppnådd er omtrent som Scrolls, ofre kort på begynnelsen av spillerens tur til å skaffe nok til å betale for trollformler, gjenstander og allierte som vil hjelpe brukere i kampen. Hver spiller får også en dedikert helt som kommer med egne helsepoeng og bonuser.

Målet med spillet er å drepe motstanderens helt mens du avverger fiendens angrep på egen hånd. Det er en balanse mellom beslutninger der spillerne må velge å ofre noe av sin egen helse for å ta ned motstanderen, eller ta den forsiktige tilnærmingen og rydde slagmarken før de går inn for drapet.

UI-en er ikke så godt polert som Hearths og andre kortspill, som krever mye sveip og trykk for å se på kortene i hånden, så vel som kortene som motstanderen har lagt ut på bordet.

Kilde: StoneBlade Entertainment

5. SolForge

Dette spillets største påstand om berømmelse er Richard Garfield, som noen kanskje anerkjenner som skaperen av Magic the Gathering. Tilhengere av samleskortsjangeren vil være glade for å vite at han var meddesigner på dette prosjektet.

Spillets mekanikk er laget for et virtuelt miljø. Hver tur er en ny hånd med fem kort med mulighet til å spille maksimalt to trollformler. Dette aspektet av spillet gjør at spillerne velger med omhu, da det ikke er sikkert når brukere får se det kortet i et stadig sirkulerende kortstokk. Det kan også hende at brukere vil spille visse kort basert på evolusjonsmulighetene deres; ja, kort rangeres etter hvert som brukerens helt går opp, og med hver rangering kommer mulighetene for bedre bonuser, helsepoeng og angrepskader.

Formålet med spillet er i Magic the Gathering tradisjon, bringe motstanderens helse ned til null. Men før spillerne gjør det, må de kjempe mot ethvert fiendens monster som sitter direkte i en alliert vei. Spillerne må velge å forsvare sin egen helt eller ta et sted som er tydelig på nettet for å angripe motstanderen.

Når spillerne kommer ut av AI-spillet til PvP, kan de føle seg litt overveldet. Det er en lønn å spille struktur her, så 'gratis' er ikke 'gratis'. Ferdighet vil raskt falle ved veien hvis spillerne ikke er villige til å skaffe ut litt ekstra penger for nye kortstokker. Folk som har lekt med gamle papirkort kan være mer villige til å stikke inn i lommeboka for å kjøpe en booster-pakke, men nykommerne kan være skuffet og ikke vil holde seg rundt.

Kilde: Zachtronics Industries

6.Ironclad Tactics

Ironclad Tactics spiller ikke i seg selv strengt som et kortspill. Den smelter dekkbygging fra kort samlet inn i historiemodus etter hver kamp med forsvarsstrategi som tilsvarer Planter vs zombier. Bare i stedet for potteplanter som forsvarer et hus, er det animatroniske roboter som kjemper på slagmarken i den amerikanske borgerkrigen.

Spillerne har buff-kort som forsvarer mens de stanser for å få nok AP til å bygge en linje med pistol-toting roboter samt speidere og riflemen for å overta viktige utsiktspunkter på nettet som tjener ekstra ressurser. Det er morsomt, og kamper slipper ikke på lenge. Selv om dekkbygging vil bidra til å bestemme en spillers suksess i kamp, ​​er det noen aspekt av tilfeldighet som kan være frustrerende for noen. Hver turneringsspiller har et fast antall kort i hånden, og sjansene for at et nøkkelkort vises når det er nødvendig, er noen ganger flaks for uavgjort og ikke helt basert på god dekksammensetning.

For de som ønsker taktisk kortbasert strategispill med en bratt læringskurve, Ironclad Tactics kan være et godt valg. De seks første oppdragene er gratis å prøve, etter det må du betale $ 3,99 for hele spillet.

Kilde: Ludosity

7.Card City Nights

Card City Nights har ingen flerspiller-tilgang, det er et eventyr-kortspill med én spiller. Forutsetningen er at spillerens karakterer nettopp har flyttet til en ny by der alle er besatt av dette ene kortspillet. Formålet er å samle legendariske kort slik at du kan kjempe med mer erfarne motstandere (tenk Pokémon, men med kort).

Kortene fungerer på et kombinasjonsbasert system der du kan angripe, forsvare eller helbrede, avhengig av hvilke korttyper du spiller. I kortslag er det tre deler å konsentrere seg om: forberedelse, strategi og puslespill.

Formålet er å koble sammen kort på et 3-til-3-rutenett spillere får for å lage kombinasjoner av tre eller flere for å pusse fiendens helse ned til null og gi deg selv bonuser. (Du kan også vinne hvis motstanderen blokkerer seg og ikke har noen resterende trekk.) Imidlertid har hvert kort et sett med piler som bare lar den kombinere med kort som vil matche med disse pilene.

Konseptet er enkelt nok for at nybegynnere og ikke-kortspillentusiaster kan forstå, og det er et morsomt eventyrspill. Det er selvfølgelig alternativer for å snakke med kortstokken din for kommende kamper, men entusiaster vil finne spillets tilbud ganske restriktive sammenlignet med mer hard-core samlerobjekter.

Mer fra Tech Cheat Sheet:

  • De 8 beste eksklusive Xbox One-spillene som er gitt ut hittil
  • De 4 beste eksklusive spillene til PlayStation 4 hittil utgitt
  • De 7 beste Wii U-videospillene som er sluppet så langt