8 spill som lar deg velge din egen bane

Bokenes stil 'Velg ditt eget eventyr' har alltid vært en favoritt blant unge lesere. Litterære entusiaster oppnår den sjeldne evnen til å gå fra passiv observatør til en 'kontroll' -posisjon. Det er ikke rart at spill har tatt i bruk ideen.

Utviklere som Bioware og Sucker Punch har vevet valgmekanikeren i sin Masseeffekt og beryktet spill, hvor man bruker modellen for å kunne velge svar og reaksjoner hendelser, som deretter dikterer interaksjoner og hvordan en historie kan spille ut. Imidlertid har noen utviklere tatt i bruk ideen om 'Velg ditt eget eventyr' -sjangeren nærmere. Snarere enn å mudre historien med mange pauser for å skyte eller utjevne karakterer, har noen utviklere lagt vekt på å mest fokusere på å fortelle en historie med mange forskjellige grener. Der flere gjennomspill kan gi mer informasjon, slik at spillerne kan fordype seg dypt på de mange forskjellige måtene en reise kan utfolde seg.



Kilde: Davey Wreden



rachel bilson '

Selvfølgelig tillater noen spill brukerne deres langt fra den tiltenkte banen, mens andre tvinger deg til å holde deg litt nærmere den tiltenkte retningen. Imidlertid er hvert av spillene som er oppført nedenfor et kjærlighetsbrev til pocketboken 'Velg ditt eget eventyr' som pleide å inspirere oss til å utforske de forskjellige veiene vi kan ta hvis vi var sterkere, smartere, mer dyktige og så videre. skal se ut for visuelle, interaktive medier. Sjekk ut hele listen nedenfor.

1. Stanley-lignelsen

System: PC

Fra begynnelsen av spillet har spillerne muligheten til å dra på et eventyr eller holde seg i sine ensomme, kjente kubikk og glemme alle muligheter. Disse alternativene er den første av mange avgjørelser som spillerne vil bli presentert for i vandringen, velg ditt eget eventyrspill. Spillerne har også mange muligheter, ettersom en kroppsløs forteller forteller deg langs en av historiene mange stier. Brukere kan velge å ignorere alt han sier, noe av det han sier, eller overholde alt han sier.



Den første gjennomgangen av spillets historie vil ikke ta lang tid, men det er timene med å utforske mangfoldet av valg og utfall som er mest spennende.

Kilde: Telltale Games



2. The Walking Dead Seasons 1 & 2

System: PC / Xbox 360 / PS3 / iOS / Android

Telltale Games har tjent godt på sine interaktive eventyrspill. Mens valgene spillerne tar gjennom The Walking Dead's heller lineær historie avspor aldri fullstendig fra den tiltenkte avslutningen, valgene spillerne tar vil påvirke mindre hendelser som vil forskyve balansen i gruppen.

Sesong 2 bød på mer mangfoldighet i avslutningen sammenlignet med sesong 1 i serien. Spillerne vil føle seg spesielt tvunget til å spille om forskjellige valg for å se hvordan interaksjoner og viktige øyeblikk i historien spilles ut. Imidlertid er det hjerteskjærende å vite at noen ting i denne brutale verden er uunngåelige. Ofte vil spillerne tro at det er tilfeller der de kan utlegge døden. I noen tilfeller er det sant, i andre er det mindre.

Som Stanley Parable, De vandrende døde gir kontroll og illusjonen av kontroll. Men i denne brutale verden har den varige sannheten alltid vært hvis du vil kunne leve med beslutninger du har tatt - uansett utfall.

Telltales andre viktige eventyrspill inkluderer Ulven i blant oss der spillerne inntar rollen som detektiv Bigby Wolf fra Fables Tegneserier; Game of Thrones der brukere spiller som karakterer fra mindreårige Forrester; og Fortellinger fra grenseland der spillerne påtar seg flere roller når karakterene prøver å overleve ved å kaste seg gjennom avfallet fra Pandora.

Kilde: Christine Love

3. Analog: A Hate Story

System: PC

Analog: A Hate Story setter spillere opp for å løse et mysterium ved å navigere gjennom de personlige loggene til en koloni som har vært lenge død. Spillet er satt opp som en interaktiv fortelling der spillerne må snakke med datasystemets to AI-er for å få nye klipp med informasjon rundt disse mannskapsmedlemmene omkommet i Mungunghwa-stjerneskipet.

Spillere vil helle over tekstlogger som leses ut som en såpeopera-tabloid - og tilby ny informasjon hvert femte minutt som utvilsomt vil holde de fleste spillere hekta. Interaksjoner med AI-ene utgjør svarene Ja og Nei Valg (på grunn av en 'systemfeil'). Men hver av AI-ene tilbyr polariserende synspunkter på hendelsene som ble avdekket av spilleren, og hjelper til med å bringe en annen dynamikk til det som ellers ville vært en grunnleggende roman.

4. 80 dager

System: iOS

En gjenfortelling av den klassiske romanen Over hele verden på 80 dagerav Jules Verne, spillet 80 dager setter spillere i rollen som Passepartout, den franske assistenten til den engelske spilleren Phileas Fogg. Som Passepartout satte spillerne ut på et eventyr for å veilede mesteren din på den raskeste ruten, samtidig som han opprettholder helsen, finner raskere transportmidler og holder oversikt over midler.

Spillet presenterer en kul, stilisert versjon av historien i en valgt-din-egen-eventyrroman som lar spillerne samhandle med forskjellige verdensborgere du vil møte underveis. Disse samhandlingene har muligheten til å tilby spillere nye veier for deres reise eller interessante perspektiver på datidens historie.

Ordene, medfølgende lydeffekter og minimalistiske bilder gir en levende fortelling om historien. Den ene spillerens Passepartout kan være en vill oppdagelsesreisende - aldri fornøyd med å bare bo på hotellrommet mens du besøker et rart nytt land - eller en annen kan være metodisk, og tenker alltid på det neste beste trekket for å komme tilbake til London før tiden går ut.

Det er en fantastisk måte å fortelle historien med så mange alternativer for å utforske at spillerne utvilsomt vil ønske å spille på nytt med en ny bane i tankene.

Kilde: Zoe Quinn

5. Depresjon Quest

System: PC

Har du noen gang ønsket å kjenne den knusende belastningen av å leve med depresjon? Depresjon Quest tilbyr en uvanlig mulighet til å kikke inn i livet til noen som lever med depresjon gjennom denne tekstbaserte, interaktive historien. Skal du delta på en fest eller være hjemme? Eller bør du jobbe ved skrivebordet ditt eller trekke deg tilbake i sikkerheten til sengen din? Selv om alternativene virker ganske kjedelige, er virkeligheten at slike beslutninger veier tungt på din karakter.

kristen bell idina menzel

Livsstilen og reaksjonene til hovedpersonen kan virke over-the-top for de som aldri har opplevd den ødeleggende sykdommen selv. Men hvis spillere åpner hodet og innlevelse, vil brukerne ha muligheten til å forstå.

Kilde: Mediatonic

6. Hatoful kjæreste

System: PC

Hatoful kjæreste er en datingsimulering møter visuell roman hvor spillere får til romantikk duer. Brukere spiller som et menneske som går til et fugleakademi. Det er hovedpersonens andre år på skolen, så sjokket fra et menneske som slippes inn i en slik eksklusiv etablering har småkoke. I år er det imidlertid tid for romantikk.

Bak den dumme fasaden slår hjertet av en smart, velskrevet historie med en rollebesetning som vil få spillerne til å gå gjennom plotets mange valg flere ganger for å romantikk de åtte daterbare fuglene. Det tar omtrent en time å fullføre spillet, så det er lett å bli sugd til å spille en ny runde for å avdekke mysteriet bak en annen daterbar fugl.

Ja, det å datere fugler som menneske høres litt rart ut, så spillet gir spillerne muligheten til å se deres 'menneskelige former' for å gjøre lagerfuglfotoene (og deres karakterer) mer relatable. Det presenterer en merkelig front, men dialogen og mysteriet rundt hver av de tilgjengelige duenes plottlinjer tilfører stor replayverdi.

Kilde: Aksys Games

7. 999: 9 timer, 9 personer, 9 dører

System: NDS / iOS

Hovedpersonen Junpei våkner for å finne seg selv og åtte andre om bord i et sakte synkende skip. Du og de andre “deltakerne” er blitt kidnappet for å spille et sadistisk spill der målet er å finne en dør med etiketten nummer ni. Finn døren og tjen din frihet. Men det er fangst, gruppen har ni timer på å finne døren, mens de prøver å holde den sammen når personligheter kolliderer og realiteten i situasjonen stresser gruppen til sine metallgrenser.

Spillet har visuelle, lydeffekter og musikk som gir atmosfæren, ledsaget av (ofte) grafiske beskrivelser. Forbrukere som velger iOS-versjon, vil se vekten på valgene deres i dørene de er tvunget til å velge, og ved å slå seg sammen med forskjellige personer i gruppen for å skaffe seg mer informasjon om deres alvorlige situasjon. DS-brukere derimot vil bli behandlet på puslespill og samtalevalg for å bryte opp blokkene i lesetiden.

Spillerne vil bli stillt med tilsynelatende tilfeldige tarmsbeslutninger (dvs. hvilken dør som skal åpnes), noe som vil ha ringvirkning gjennom resten av historien. Etter at spillet er ferdig, vil spillerne ha muligheten til å prøve igjen ettersom det er seks forskjellige avslutninger å oppnå. Flere gjennomganger kan være til fordel for spillerne, ettersom de vil kunne pusle sammen konspirasjonene og mysteriene til skipet og hva som kobler de andre 'deltakerne.'

Etter det er det alltid oppfølgingen: Zero Escape: Virtue's Last Reward for 3DS og Vita.

Kilde: Valg av spill

8. Dyr som vi

System: iOS / Google Play / PC

Dette tekstbaserte videospillet ligner mest på de interaktive pocketboksromanene fra gamle, og gir spillerne en historie og valg som spenner fra samtale til mindre konfliktløsning til romantiske avgjørelser. Spillet begynner å utfolde seg som om du leste en digital historie gjennom Apples iBooks. Sidene snur og hver side tilbyr en ny sti å ta.

Historien dreier seg om et videospill som hovedpersonen spiller obsessivt i hans / hennes fritid - et spill i et spill, hvis du vil - mens han bor på en månebase. Spillet dykker ned i hvordan folk takler ensomheten de møter og den filosofiske diskusjonen om hvordan spill binder seg inn i hverdagen vår. Det er en gjennomtenkt utforskning av vår menneskelige natur å ønske oss kameratskap og lengdene vi går for å lette smertene ved tap.

adam under dekk med

Mer fra Tech Cheat Sheet:

  • De 8 beste eksklusive Xbox One-spillene som er gitt ut hittil
  • De 4 beste eksklusive spillene til PlayStation 4 hittil utgitt
  • De 7 beste Wii U-videospillene som er sluppet så langt