Inside er et utrolig, foruroligende eventyr fra skaperne av Limbo

Et lite spill, men en ruvende prestasjon

I begynnelsen avInnsiden, den etterlengtede oppfølgingen til 2010-indie-hitLimbo, blir du droppet i en dyster, grå skog, og alt du kan gjøre er å gå til høyre. Og egentlig er det mest det du skal gjøre i løpet av de fem timene spillet varer: å presse videre gjennom stadig mer foruroligende og tidvis skremmende situasjoner.Innsidentar den grunnleggende formelen til et plattformspill, vrir det på noen unike måter, og kombinerer det med språket til filmfortelling; det er i utgangspunktet et langt, vakkert kameraskudd som trekker deg gjennom et stadig skiftende landskap.



klassiske soniske spill

Alt dette blir deretter drapert med en mørk finér, en virkelig urovekkende fortelling som stiller mange spørsmål, men overlater det meste av tolkningen til deg.



I begynnelsenInnsidenser ut og føles mye som forgjengeren. Som iLimbo,Innsidenhar du kontroll over en ung gutt med et begrenset utvalg av ferdigheter til hans disposisjon, og verden du utforsker er dystre og mørk, for det meste svart-hvitt. Gutten kan hoppe og ta tak i gjenstander, men det handler om det. Du vet absolutt ingenting om ham, bortsett fra at han er i fryktelig fare. Helt fra begynnelsen blir du jaktet, med lastebiler med patruljerende, væpnede menn som leter etter deg, deres aggressive vakthunder på slep.

Innsiden



Du begynner i en skog, og til slutt viker det stille landskapet for et våningshus og senere en slags fabrikk der bisarre eksperimenter skjer. Jeg vil ikke forklare historien mye lenger; delvis fordi jeg ikke vil ødelegge overraskelsen, men også fordi jeg ikke vet hva som skjedde. Jeg snur det fortsatt i hodet mitt, og prøver å finne ut hvordan brikkene passer sammen. Men jeg vil si detInnsidenender på en måte du ikke forventer, og det er like deler groteske og utrolige.

phoenix wright ess advokat trilogi

Det mest imponerende med 'Inside' er hvor behersket det er

Kanskje den mest imponerende tingen omInnsidener hvor behersket det er. Historien som holder fast med meg så mye blir fortalt helt uten ord, verken muntlig eller skrevet, så du må utlede alt fra verden rundt deg og reaksjonene til karakterene der inne. Det er ikke et pent bilde - men det er fascinerende.



På samme måte bruker spillingen bare to knapper, men klarer likevel å forbli engasjerende hele tiden.Innsidenlegger brått til nye funksjoner - som en liten ubåt du kan styre, eller rare mekaniske bokser som kan drive deg opp i luften - og deretter kaster dem dem like raskt. Dette er ikke et spill som dveler ved gode ideer. I stedet introduserer den stadig nye ting for å holde opplevelsen videre på interessante måter, og det gjelder også historien. Selv om det bare varer noen timer,Innsidenhar flere sjokkerende plot-vendinger som vil endre hvordan du tenker på spillet.

tirsdag blackout

Innsiden

Innsidenhar vært i arbeid på det danske studioet Playdead i lang tid. Utviklingen startet opprinnelig i 2010, samme år somLimboførst utgitt, og all den tid og krefter viser. Det kan være kort, menInnsidenføles mesterlig skapt, nesten alle små detaljer akkurat. Det inkluderer alt fra små animasjoner, som måten gutten vil vende seg for å se på de rare severdighetene mens han løper forbi, til de enorme, scenesettende øyeblikkene. Den nevnte endelige sekvensen er en av de mest sinnssyke animasjonsbitene jeg noensinne har hatt i noe medium.

Alle detaljene barefølehøyre: spillet er stort sett stille, men musikken svulmer inn i det perfekte øyeblikket, mens sidescrollingsperspektivet forsterkes av dramatiske, filmatiske kameravinkler. Det eneste unntaket kan være gåtene, som, selv om de for det meste er gode, noen ganger tyr til litt prøving og feiling. Mer enn en gang må du dø (noen ganger noen ganger) for å finne den rette løsningen.

Men de små øyeblikkene av frustrasjon gjør lite for å ta fra den samlede opplevelsen.Innsidener et lite spill, men en ruvende prestasjon. Det tar det kjente, og underkaster det på en måte som gjør at det føles helt hjemsøkt og nytt, og det gjør alt uten å si et ord.

Innsidener tilgjengelig på Xbox One i morgen, meden Steam-versjonlansering 7. juli.