Pokémon Sword and Shields ville område får meg til å komme tilbake

Nintendo Switch-eventyret har et flott etterspill

Så snart jeg er kronet som ligamester i enPokémonspill, det er vanligvis det for meg. Når hovedkampanjen er over, mister spillene raskt appellen; Jeg har aldri vært en som gikk tilbake bare for å fylle ut pokédexen min eller jakte på sjeldne, legendariske skapninger. Men det er endret medPokémon-sverdogSkjold, de nyeste titlene for Nintendo Switch. Og alt på grunn av det splitter nye ville området: en stor, åpen slette som er det perfekte stedet å besøke igjen.



i går kveld i soho

Det som er mest interessant med det ville området er hvordan det er forskjellig fra tradisjonelle rom i etPokémonspill. Disse spillene er alle strukturert på en veldig spesifikk måte: en serie lineære ruter, med noen få forgreningsstier som forbinder de forskjellige byene, gruvene og andre viktige steder. Det hele er veldig greit, noe som gjør det ville området spennende. For det første er det enormt, bestående av flere regioner, fra gressletter til en støvskål, hver med sine egne særskilte skapninger. Du kan til og med bruke høyre pinne for å rotere kameraet, som er en av de nå allestedsnærværende funksjonene som på en eller annen måte føles som en åpenbaring i den sakte bevegeligePokémonserie.



Pokémon sverdskjold

Les neste: Pokémon-sverdogSkjoldanmeldelse

Det beste er imidlertid at det ikke er noen sti i det ville området, ingen spesifikk rute å følge. I stedet kan du dra dit du vil, dra inn i alle kroker og kroker for å se hva det er å finne. Vill pokémon strever fritt rundt, og været forandrer seg uforutsigbart. Det gir dette området en ekte følelse av eventyr; du vet egentlig ikke hva du kommer til å møte eller når. Dette har gjort det til den ideelle måten å hoppe tilbake i spillet. Jeg løper bare rundt i en time eller så, uten noen destinasjon i tankene, og prøver å finne kule steder og sjeldne pokémon.

Pokémon sverdskjold

Denne utforskningen har også tvunget meg til å grave litt dypere inn i noen andre aspekter av spillet. Jeg har for eksempel gjort mye mer camping, noe som har gjort meg enda mer besatt av å finne nye karrioppskrifter. Jeg har måttet grave dypt ned i Bulbapedia for å finne ut av de rare måtene å utvikle sjeldne pokémon på, slik at jeg kan fylle ut pokédexen min. Og når jeg har samlet et nytt team i det ville området, tar jeg det enten med i en raidkamp eller til treningsstudioene i byen - som fremdeles er åpne for virksomhet - for å teste monstrene mine.



Jeg har til og med blitt trukket inn i noen historieoppdrag etter spillet, som innebærer å jakte på et legendarisk monster og håndtere to nye skurker med umulig dårlig hår. Det er overraskende oppslukende. For lærenerdene dykker elementene etter spillet litt dypere inn i pokémon-historien, mens de også gir noen velkomne utfordringer i form av kamper med ville Dynamax-monstre (som egentlig er gigantiske former for vanlig pokémon). Selv om du ikke har lyst til å rote i det ville området, er det sannsynligvis verdt å utforske dette siste kapittelet i spillet etter at du har avsluttet hovedhistorien. (For å komme i gang, gå tilbake til tempelet i Slumbering Weald-området fra begynnelsen av spillet.)

uvirkelig spillmotor

Det kan virke som et lite tillegg, men det ville området har endret forholdet mitt til spillet. Tidligere,Pokémontitler var spill jeg ønsket å spille gjennom til slutt. Villområdet er bare et sted jeg vil være i. Jeg er ikke sikker på hvor lenge dette vil vare - kanskje bare til jeg fanger dem alle - men foreløpig er følelsen av eventyr spennende nok til at jeg stadig kommer tilbake.