Sekiro: Shadows Die Twice er masochistisk ninjaglans

Studioet bak Dark Souls kommer tilbake med et annet krevende actionspill

Sekiro: Shadows Die Twice Del avDe beste spillene i 2019

Jeg kommer bare til å være på forhånd med deg:Sekiro: Shadows Die Twicesparker meg i rumpa. Jeg har ikke vært i stand til å tilbringe nesten nok tid med kopien min for å gi gud, som de sier, og hver gang jeg starter den opp, blir jeg møtt med flere raske, blodig dødsfall på få minutter. Dette er et brutalt, brutalt spill som ikke gir unnskyldning overhodet for å male din beslutning til støv.



Og jeg elsker det.



Økser det nye spillet fraMørke sjelerstudio Fra programvare ogsin anerkjente regissør Hidetaka Miyazaki. Sammenligning av spill tilMørke sjelerer en godt tråkket klisje på dette punktet, og selv om det er mer grunn til å gjøre det medØksenn de fleste, er det forskjellene som gjør det interessant. En fantastisk forståelse av Japans ninja-mytologi,Økser mye mer av et greit actionspill ennSjelerserie, og gir deg en forhåndsdefinert karakter, historie og et sett med verktøy. Det er ikke noe flerspillerelement, og du kan til og med pause.

tårer i regnet
Sekiro: Shadows Die Twice

Selve kampsystemet er en enda større avgang. HvorMørke sjelerunderstreker tålmodighet og forsvar,Økshandler om aggresjon. I tillegg til en for det meste tradisjonell helsestang kalt vitalitet, har både du og fiendene dine en sekundær meter som kalles holdning som tømmes når du blokkerer et angrep eller får din egen avbøyd. Fiender blir sårbare for å drepe slag når en av stolpene er på null, men holdningen går vanligvis tom først; dette gir en spennende, intens kamp som belønner deg for å ta risiko og gå offensivt.



Sekiro: Shadows Die Twice

Vi ønsket å skape et mer voldsomt, mer dynamisk kampsystem -Hidetaki Miyazaki om designSekiro: Shadows Die Twice

Den grunnleggende strukturen i spillet er hvor likhetene tilMørke sjelerer mest tydelige. Du går fremdeles gjennom et ukjent land med liten veiledning, og får en tung straff når du dør og reiser deg opp igjen ved et kontrollpunkt. MenØksFull tittel refererer til en vri på den mekanikeren som gir deg en sjanse for øyeblikkelig vekkelse etter at du døde. Hvis dette høres ut som en krykke, er det ikke det. Du vil dø så mye at evnen til å dø to ganger i samme liv faktisk føles gjerrig.

ØksNivådesign er intrikat, vakkert og fremfor alt vertikalt på en måte som Fra programvarespill aldri har vært før. Hjulpet av en gripekrok, er du i stand til å hoppe rundt etapper med utrolig flyt. Recalling From's PlayStation-eraTenchuserie av ninja-spill, er det mulig å fokusere på en skjult spillestil medØks- selv om dette ikke er mindre tilgivende. Du kan hoppe av et tak for å drepe en soldat umiddelbart, ja, men tro ikke noen i området vil ikke legge merke til det.

Sekiro: Shadows Die Twice

Veien videre er ofte uklar. På et tidspunkt kjempet jeg mot en uvanlig sterk fiende som støttet meg så langt at jeg falt av en klippe i en elv. Jeg trodde dette var enda en død, men nei - jeg klarte å svømme nedstrøms til relativ sikkerhet, før jeg nesten umiddelbart befant meg i en enda mer knusende vanskelig sjefskamp. Var dette slik jeg burde ha gått hele tiden? Ville jeg ha funnet noe nyttig for denne kampen hvis jeg hadde slått den første fyren og fortsatte på vei? Jeg aner ikke, ogØksgleder seg over å aldri fortelle deg slike ting.



Fra programvare vet at spillerne vil holde ut

Men From Software vet at spillerne vil holde ut. Det hjelper det medØks, studioet har skapt ikke bare et fenomenalt kampsystem, men et stemningsfullt og atmosfærisk miljø som du vil lære mer om. Den visuelle designen, spesielt fargepaletten, er nydelig og utenomjordisk, selv om spillet ikke bryter ny teknisk grunn. Og Sekiro selv skaper en overbevisende hovedperson hvis historie - en enarmet shinobi som oppgraderer sin fysiske form i et forsøk på å redde sin herre - er vevd inn i selve spillet.

videospill dreamcast

Jeg har ikke kommet langt nok innØksfor at dette virkelig skal telle som en full gjennomgang, men jeg har spilt nok til å vite at det er noe veldig spesielt. Det føles aldri urettferdig, og inspirerer meg alltid til å forbedre meg selv, selv om det virker som et stadig fjernt mål. Vanskeligheten vil være belastende for mange mennesker, men for mange andre er det en del av trekningen. Hvis du noen gang har ropt på en TV-skjerm før du trykker på nytt med vilje,Sekiro: Shadows Die Twiceer til deg.

Sekiro: Shadows Die Twiceer tilgjengelig i dag på Xbox One, PS4 og PC.