Steven Universe: Save the Light vil bygge ut den elskede seriens mytologi

Cartoon Network

Steven Universehar fremstått som en av de viktigste tegneseriene på TV i dag - få vestlige animerte serier er utstyrt for å håndtere ideer som skeiv identitet og de brutale kostnadene ved krig så grasiøst. Etter hvert som showets fandom har vokst, har tittelkarakteren blitt stadig mer allestedsnærværende, med en stadig voksende tilstedeværelse i barnebøker, tegneserier og til og med videospill. I 2015 ga Grumpyface Studios ut den mottatte Steven Universe: Attack the Lightfor iOS og Android. Det er et sjarmerende tilknytningsspill - et kjærlighetsbrev til Nintendo-spill somPaper marioogLegenden om Zelda- og som en historie føles det perfekt hjemme i Stevens verden.

Dette må være det største ‘Steven Universe’ eventyret vi kan forestille oss.

I år,Cartoon Network og Grumpyface slipperSteven Universe: Save the Light , en direkte oppfølger, og studioets første fullverdige konsollutgivelse. For denne innsatsen hadde teamet - med hjelp fra TV-seriens skaper, Rebecca Sugar - som mål å bygge et mer ambisiøst spillsett i showets univers, med nye karakterer, rikere spillmekanikk og en lengre kampanje som belønner døden og seriene. nykommere likt. Mer viktig enn det er imidlertid spillets forsøk på å slå i hjertet avSteven Universe’S drivende filosofi: at forholdet vårt til de vi elsker og de tingene vi bryr oss om gjør oss sterkere.



Dette er vårt første konsollspill, så med en gang visste vi at dette ville bli et stort foretak for oss, sa Grumpyface-direktør og eier Chris GrahamThe Vergetidligere denne måneden. Denne gangen ønsket vi å gå dypere. Du har 3D-verdenen med alle slags riker å utforske. Du har sideoppdrag, et utformingssystem, karakterfordeler, oppgraderinger, lag som kan tilpasses. Virkelig, fra [the] ovenfra og ned sa vi til oss selv: ‘Dette må være egnet for konsoller, og være størst muligSteven Universeeventyr vi kan forestille oss. ’



disney google maps

Så mye var tydelig i åpningsøyeblikkene til demoversjonen vi forhåndsviste tidligere denne måneden. Fra begynnelsen planter den spillere i en fullstendig realisert 3D-versjon av Beach City, Stevens fiktive hjemby. Den åpne verdenen er ikke så stor som for eksempel Hyrule i Legend of Zelda: Breath of the Wild , men det er lett å se at det ble lagt stor vekt på å gjenopprette strandpromenaden fra showet, komplett med sine butikker, gjemmesteder og den fargerike støpefresen. (Graham innrømmer også at spillets stil var inspirert avLegend of Zelda: The Wind Waker, så lagets kjærlighet til Nintendo er like tydelig som alltid.)

IRedd lyset, Steven utforsker en rekke verdener på jakt etter å redde det eldgamle lette våpenet han ble venn med i det første spillet. Sammen med Steven på eventyret hans er Crystal Gems - fremmede krigere Garnet, Amethyst og Pearl - sammen med Stevens beste venn, Connie, og hans far, Greg Universe. Som i serien og det originale spillet, har edelstenene en rekke kampevner, som Pearl's spyd- og bjelkeangrep, og Garnet's magiske hansker. Connie og Greg gir handlingen enda mer dybde; Connies sverd gjør henne til en frontlinjekamper, mens Gregs gitar lar ham forsterke evnene til andre partimedlemmer. Steven, med få egne støtende evner, fungerer som støttekarakter, siden han kan helbrede vennene sine, beskytte dem mot fare og til og med gjenopplive dem hvis de blir beseiret. Ikke bare er disse evnene nyttige i kamp, ​​men utviklerne førte noen av dem - som Gregs musikalske talenter - inn i den åpne verdenen, og tilføyte plattformspill og puslespillelementer i spillet.

Hvem du prøver å imponere eller støtte er en stor del av spillingen.

Da vi gjorde det første spillet, hadde vi alle disse store, ambisiøse ideene som vi måtte legge inn i et mindre spill, sier Sugar. Nå får vi utvide alt, spesielt mye av forholdsdynamikken som på disse små måtene snek seg inn i det første spillet. Som om du forteller en vits som du vet at en av juvelene vil le av. Hvem du prøver å imponere eller støtte har gått fra en slags påskeegg til å være en stor del av spillet.



Dette forholdssystemet er nøkkelen til spillet, og det er en del av det som gjør at eventyret passer så godt sammen med serien det trekker fra. Under kamp belønner spillet spillere for å forsvare lagkamerater, eller utføre en perfekt kombinasjon ved å la karakterer bygge opp forholdspunkter med hverandre. Disse poengene bygger seg opp over tid, og når de maksimeres, kan de låse opp nye evner. For eksempel kan Steven og Connie få muligheten til å smelte sammen med Stevonnie, anerfaringsom legemliggjør det beste fra begge tegn.

Stevonnie er en gående avhandling for showet, og fusjonens tilstedeværelse er ikke bare morsom for fansen, det hamrer også hjemme hvor viktig det var for spillets skapere å haSteven UniverseFølelsesmessige grunnlag påvirker deres arbeid. For meg, sier Sugar, er det store målet å ha alt jeg får sjansen til å se eller berøre [i spillet] ha følelsen av at showet har.



Designerne søkte å etablere en strammere forbindelse med showets historie. SidenSteven Universe2013-debut, showets historie om Crystal Gems og krigen mot Homeworld har utvidet seg ved siden av Steven's coming-of-age-historie. HvorAttack the Lightvar relatert til den større fortellingen på en ganske skrå måte, sier Graham at dette nye spillet vil forbinde den historien med feiingen av showets mytologi.

‘Save the Light’ vil forbinde showets mytologi på overraskende måter

[Rebecca] hadde en god visjon for hvordan dette kunne passe inn, og vi er så glade for å kunne få vår egen lille innsatsSteven Universe, han sa. Du kommer til å finne ut mange ekstra små ting om showet fra spillet, tror jeg.

Steven Universe: Save the Lightvil lande på PS4 i sommer og andre konsoller i månedene framover.