En visuell historie med de mange Xbox-dashbordene

Hver store design fra Xbox 360 og Xbox One, forklart og vurdert

Foto av Tom Warren / The Verge

Få grensesnitt har endret seg oftere - eller mer radikalt - enn Xbox-dashbordet. De fleste plattformer med en stor brukerbase er utrolig sakte med å innføre omfattende endringer, men det har ikke vært tilfelle for Microsofts spillkonsoller. Historien viser at strategien for å jobbe med nye funksjoner og tjenester involverte skroting av det forrige grensesnittet, og i hovedsak ber deg om å lære om hvordan du bruker maskinen og finner innholdet ditt.



Microsoft fortjener ære for å ha eksperimentert med instrumentbordet gjennom årene, selv om mange av disse eksperimentene ikke var gode. Med Xbox Series X som skal utgis senere i 2020, virker det nå som en god tid å innhente historien til Xbox One og Xbox 360-dashbordet for å se hvor det har vært og hvor det kan gå.

Microsoft

Noen oppdateringer var bedre (eller dårligere) enn andre, men de har alle noe til felles: de har alle blitt etterfulgt av en ny visjon. Som denne visuelle historien påpeker, blir noen av deres ideer sett i moderne iterasjoner av dashbordet og vil være i oppdateringer som kommer og kanskje også på fremtidige konsoller.

Xbox 360

Blades (2005)

God: Raskt og ryddig



Dårlig: Det så ut som en Winamp-hud

Blades dashbordgrensesnittdebuterte på Xbox 360ved lansering, og organisere hver av konsollets hovedfunksjoner i separate seksjoner. Dette grensesnittet hadde mye mer å presse inn enn det relativt sparsomme, men stilige dashbordet som ble funnet på den originale Xbox. Likevel var det ryddig og lett å forstå. Det var også raskt å bytte mellom seksjoner, og elementene var raske å laste inn (selv med 360s 512 MB RAM). Og den whoosh-lydeffekten fra å bytte blad vil for alltid være innlagt i hjernen min.

Du kan hevde at dette var så nært som Microsoft kom til å perfeksjonere dashbordet, selv om du kunneogsåargumenterer for at det ikke ville blitt bedre med fremtidige ambisjoner). Når det er sagt, kan du finne inspirasjon fra dette dashbordet på følgende oppdateringer hvis du ser hardt ut.



Kotaku

Ny Xbox Experience (2008)

God: Avatarer! Mer tilpasses enn kniver

Dårlig: Ikke så rask eller tilfredsstillende å bruke som kniver

Tre år etter lanseringen av Xbox 360, tørket Microsoft skiferen ren medNXE-grensesnittOppdater. Og med fremveksten av Netflix-direkteavspilling og andre underholdningsbaserte apper begynte Xbox 360 sin nedstigning til grensesnittgalskap, og måtte sjonglere med andre former for underholdning på dashbordet. Det begynte å se ut som en digitalbox.

Rester av de elskede bladene ble funnet når du trykket på Xbox-knappen på kontrolleren. Men på dashbordet ble de byttet ut til fordel for at hver seksjon skulle stables oppå hverandre. Naviger til den du vil ha, da bodde alt innholdet i det flisebaserte grensesnittet du kunne bla gjennom fra venstre til høyre. Det så mer polert og modent ut enn kniver, men det var ikke nødvendigvis raskere eller enklere å bruke. Noen kan ha likt det,men ikke alle gjorde det.

Under panseret førte det til noen viktige oppdateringer for Xbox 360, som avatarer for å konkurrere med Nintendos Miis. Det introduserte også muligheten til å streame HD-videoer på Netflix, lage fester på Xbox Live og installere spill på harddisken for raskere lasting.

Kinect-oppdatering (2010)

God: Mer raffinert versjon av NXE

Dårlig: Mer innviklet også, og Kinect-støtten var skohornet

xnxubd 2019 nvidia geforce x xbox one x videos 2017 x edition

Avatarer var bare en del av Microsofts plan om å kopiere vellykket Wii. Det ønsket at spillere skulle bruke Kinect-kameraet for å komme i bevegelse, og dermed gjorde designet av denne nye dashbordoppdateringen Kinect til midtpunktet.

Virkelig, dette var en mindre visuell oppdatering til NXE. Den hadde fortsatt det samme generelle utseendet, strukturen og navigasjonen som 2008-oppdateringen introduserte, men Microsoft jobbet i evnen til å bevege seg rundt dashbordet med Kinect (RIP). Hvis du ikke likte NXE, likte du sannsynligvis ikke dette heller.

Ny Xbox TV-opplevelse

Metro (2011)

God: Hyggelig å se på, førte tilbake bladnavigert hovednavigasjon på en måte

Dårlig: Det enkle grensesnittet hjalp ikke til å sortere raskt gjennom innhold

2011-oppdateringen som introduserte Metro-designen viste at Microsoft prøvde å sjonglere mer enn noen gang, men det valgte et nytt dashbordutseende som ikke hadde nok plass til å uttrykke det komfortabelt. Designspråket ga av en følelse av mindre er mer, men det som virkelig beviste var at mindre var mindre. Microsoft prøver fortsatt å riste bort noen ideer fra Xbox One's dashbord som fulgte med denne oppdateringen.

Hver skjerm hadde bare noen få fliser, og for å finne annet innhold, må du gå ned i forskjellige mapper. Og i det sjette året på markedet begynte noen av disse funksjonene å vise Xbox 360s alder.

På en måte flettet denne dashbordoppdateringen blader med NXE, slik at du kan bruke støtfangere til å skifte mellom kategorier a la blader og navigere i hver av de fargerike fliser i hver seksjon som du kunne i NXE. Og selvfølgelig var det kompatibelt med Microsofts Kinect, så hvis du hadde kameraet, kan du sveipe mellom menyene ved å vinke med hånden eller bruke stemmen din til å søke på Bing.

Under panseret brakte oppdateringen noen viktige funksjoner, som skylagring for sparing av spill. Vi sporet hver utvikling tilbake i 2011 før den ble lansert.

Xbox One

Xbox One startskjerm 1024px

Lanseringsdashboardet (2013)

God: Svært tilpassbar

Dårlig: Overfylt og forvirrende å navigere, ganske laggy, skjevt fokus til fordel for TV

Xbox One ble lansert på hælene til Windows 8, så det er ingen overraskelse at stasjonær operativsystemets Metro-design ble brukt som grunnlaget for lanseringsdashboardet i 2013. I motsetning til Xbox 360-dashbordene, vist ovenfor, som bruker en lignende styling, denne var et sertifisert rot å navigere fordi det blandet spill med TV og alt annet på startskjermen. Oppdagelse av nytt innhold ble prioritert fremfor oppdagelse av innhold du allerede har.

Microsofts første stikk på Xbox One-dashbordet var ambisiøst på alle feil måter, selv om det siden har gått tilbake de fleste av sine største feil. For eksempel så Microsoft ikke ledningsskjæringsrevolusjonen komme, så den store on-demand TV-en og DVR-gamblingen suste ut. I tillegg var den konseptuelt flotte snap-funksjonen som Microsoft trodde på så grundig at den satte en knapp for den på kontrollerenforlatt i 2017. (Det blir kvitt knappen helt på den nye Xbox-kontrolleren som kommer i 2020.)

The New Xbox One Experience (2015)

God: Langt lettere å navigere enn lanseringsdashboardet

Dårlig: Raskere, men fortsatt ikke snappy

Den første store overhalingen av Xbox One-dashbordet satte et sårt tiltrengt fokus på spillene dine. Det lovet også å være raskere, og det var det, men det var ikke så raskt nok. Microsoft hadde nettopp lansert Windows 10, og som det gjorde på PC, gjorde det et stort press for sin stemmeassistent Cortana på konsollen. Iterasjonene på dashbordet som følger alle riff på den generelle utformingen introdusert her, det vil si at Microsoft var på rett spor med denne oppdateringen.

Flytende design (2017)

God: Ytterligere vekt på pinner for å sortere innhold

Dårlig: For mye innhold levde fremdeles bare utenfor synet

Microsofts neste oppdatering injiserte Fluent Design, utseendet og følelsen som Microsoft brukte på Windows 10. Den nye startskjermen fokuserte på å vise din nylige aktivitet og gi spillere raskere tilgang til fellesskapsfunksjoner.

Det gjorde også bedre bruk av pinner, som lar deg dele apper og spill i seksjoner. I stedet for å måtte bla gjennom fliser og menyer for å finne ut hvor innholdet ditt er, var det langt enklere å kunne bla gjennom noen få pinner, men fortsatt ikke perfekt. Game Pass debuterte i 2017 før denne dashbordoppdateringen ble utgitt, men mens tjenesten fanget opp, forble den litt for langt utenfor synet.

I slekt

Hvorfor Microsoft mener tilpasning er hemmeligheten bak et bedre Xbox One-dashborddesign

Foredlingsprosessen (2018 – nåtid)

God: Det blir bedre med hver oppdatering, og (til slutt) er det mindre lagget.

Dårlig: Alt endres oftere enn noensinne

Cortana stemmeinteraksjon er borte. FastStart lar deg starte opp i spill før de er lastet ned. Xbox Game Pass har sin egen seksjon om hovednavigasjonen.Utløserknappen, den kommer! Microsoft har iterert på Xbox One-dashbordet raskere enn noensinne, og i interesse for å øke hastigheten på tingene, rydde kjerne fra tidligere dashboards og gjøre det lettere å få tilgang til spill.

Når det gjelder den siste oppdateringen som ble utgitt i slutten av februar 2020, sier min kollega Tom Warren at den fokuserer på å revidere hjemmesiden til Xbox One-dashbordet, med ofte brukte spill og apper tilgjengelig umiddelbart. Det nye hjemmedesignet inkluderer også muligheten til å legge til eller fjerne rader for å tilpasse det videre, og rask tilgang til Xbox Game Pass, Mixer og Microsoft Store.Du kan lese mer om det her.

Det har aldri vært mer tydelig at Microsoft raskt prøver å løse sin pågående identitetskrise med dashbordet. Xbox One har sett store nyvinninger av dashbordet oftere enn før, og innsatsen er høy når vi kommer nærmere lanseringen av Xbox Series X i slutten av 2020.

Xbox Series X

Start dashboard (2020)

God:?

Dårlig:?

Microsoft vil lansere Xbox Series X i slutten av 2020, og det er en kaste opp om det velger å starte fra bunnen av med et nytt dashbord for den nye konsollen, eller om det vil bygge opp fremdriften fra den siste Xbox One-dashbordoppdateringen. , og hva som skal skje mellom nå og lanseringsdagen.

Gitt at Microsoft touterbakoverkompatibilitet med spill fra alle tidligere generasjoner av Xbox, det er lett å forestille seg at den velger å laste en litt modifisert versjon av Xbox One's dashbord på Series X. Vi må vente og se hva den velger å gjøre.